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 "cells": [
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "34e02dbe",
   "metadata": {},
   "source": [
    "1. DrawCall: \n",
    "    - 概念: CPU向GPU发送开始渲染的命令,游戏中DrawCall数量较高会导致性能下降\n",
    "    - 降低DrawCall的方法: 在UI层面上小图合大图,多个小DrawCall合并成一次大的DrawCall\n",
    "    - 制作UI时降低DrawCall的技巧: \n",
    "        - 通过NGUI Panel组件上提供的DrawCall查看工具,(使用同一个图集上的小图算作一次DrawCall)\n",
    "        - 注意不同图集之间的层级关系(三张图片,层级依次递增,如果三张图片使用同一个图集,则只会产生一次DrawCall;如果第二张图片使用不同图集,第一,第三张图片图集相同,会产生三次DrawCall,也就是同一个图集的图片层级之间不要有其他图集的图片)\n",
    "        - 注意Label的层级关系: Label最后也会被打包成一个图集,注意事项同上"
   ]
  }
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 "metadata": {
  "language_info": {
   "name": "python"
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 "nbformat": 4,
 "nbformat_minor": 5
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